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Ce chapitre de mathématiques en troisième aborde les notions de :
- Scratch : variables et déplacements (une variable est un nombre qui peut changer au cours d'un algorithme, on donne des exemples illustrés d'algorithmes qui permettent par exemple de tracer une lettre à l'écran)
- Scratch : boucles et tests (Si ... Alors..., Si ... Alors... Sinon..., Tant que ..., une boucle permet de répéter une instruction un nombre de fois déterminé ou indéfiniment)
- programmes de calculs (variable, entrée, traitement, sortie)